Rig Notes

Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2)

Sculpt Mode

  • mesh filter: 選擇 filter 的類型 “smooth” 後,從左拉到右邊應用強度
  • Alt + Q: 切換物件
  • remesh: R: remesh 單位大小, Ctrl + R: remesh
  • brushes: V: draw, G: grab,
  • Crease brush: Shift + C: Crease皺褶, 添加小細節. 同時按 Ctrl 會拉起
  • brush (Clay Strips): 肌肉線條效果,之後再 smooth 弱化
  • Ctrl + J: 合併物件,但邊際仍存在。之後可以 remesh 完成邊際混合。
  • outliner 中有 face-orientation 選項可看出是否 face 內朝外導致異常問題, Shift + N recalculate normals 可以解決
  • Ctrl + 2: subdivision modifier

  • Shift + RMB : Cursor 位置設定
  • Alt + MMB: 設定旋轉中心

  • 技巧: 使用 cube 建 subdivision modifier, 然後 extrude, scale 製作獸人牙齒
  • 技巧: 多個面置於水平, 選取所有面 S scale, Z z-axis, 0 歸零
  • 技巧: 設定 object origin, 在 edit mode 選中面,Shift + S cursor to selected, object mode “Set origin”, “origin to 3D cursor”

  • g + g : 沿着原來的線條上 grab, edge slide
  • Ctrl + RMB: extrude as e in edit mode
  • shortest path selection: 先選中一線段,再 Ctrl + LMB 選中另一線段,會將之間一起選起

  • 移除 link : Object > Relations > Make Single User > Object & Data

  • 繪圖板 : main button 設爲 MMB, secondary button 爲 RMB

  • /: local view 隱藏其他物件
  • X: 刪除 點線面, 其中 “disolve edges” 可移除線段保留結構
  • Ctrl + X: “disolve edges” 移除線段保留結構
  • Ctrl + R: loop cut 將面上多增加環繞線
  • Shift + Tab: turn off snapping
  • snap when grab: G grab, hold CTRL, then move
  • P: separate, edit mode (mesh > separate > selection)

  • modifier solidify: 增加厚度, 內外層有問題用 offset 調整
  • modifier shrinkwrap: 貼近指定的物件的面, 注意其他 modifier 的順序

  • 選擇物件按下 Alt 可從多個中挑選

  • propotional editing O:

Clothing

Retopology

  • instant mesh:
    • 先 join, remesh, (350K Faces)
    • apply decimate modifier 降低 mesh 後 (70K Faces)
    • export wavefront (.obj) 檔案, selection only
    • use instant-meshes
    • solve 使用 comb (梳子) 劃定垂直中分線,然後 export, extract, save 回到 blender (10K Faces)
    • 用 auto mirror 後, 再將 eye 周圍 indent,
    • 結果 orc body (10K Faces )
  • modifier decimate: 降低 poly

  • finger retopology:
    • 先用 8 邊 circle, shrinkwrap + snap extrude 到指尖,
    • 最後 F fill 面, 在面上的點 J join 出兩條線再修形狀
  • M merge: mesh > merge > by distance 將重疊的點合併
  • M merge: 選擇兩個電後,M merge, “at last” 點合併
  • L select linked: 在 edit mode 一個物件有多個不相連的部位,可以鼠標移動到一個部位, 按下 L 就會選中該部位。

  • smooth vertices: 先選中 loop edges 一圈,如果有些參差不齊,用 vertax > smooth vertices 然後調整強度就會較平齊
  • select more/less: Ctrl +/- 先選指尖的面,然後一圈一圈加入選擇
  • scale by normal: Alt + S 將形體按照原先的垂直向量延伸擴大

  • Ctrl + E edge bridge: edge > “bridge edge” loops 在 edit mode 中將兩邊一樣多的 edge 之間用面連接

  • knife tool K

  • dissolve edges Ctrl + X: 移除四邊形中的對角線, 也可用 X > dissolve edges

  • I insect + B boundary

  • grid fill: face > “grid fill” 將兩邊填格子連起

  • add-ons: “Mesh:LoopTools” 讓 loop 中的多個 edge 平均分佈. RMB > “LoopTools” > “Space”, 可再調整 influence

  • V split vertex: 將一個點分成兩個,可以再左右拉開

  • subdivided : 選中邊,點 RMB 選 subdivide, 可將邊切兩段

  • 將左右對稱, 到 sculpting mode, X 對稱, 下拉選單, symmetrize

  • Sculpting mode, Line Project 切斷小腿平面, 可用 F flip

Detailed Sculpt

  • multiRes modifier: 套用 shrinkWrap mod 的貼近, 將 retropo 再 subdivide, 如果有跳針, 可以調整 shrinkWrap 的 wrapMethod 為 project, 再勾選 “Negative” & “Positive”
  • UV Editing: 選中要切邊的 edges, Ctrl + E, “Mark Seam”, A 選中所有邊面, U: UV, “Unwrap Angle Based”
  • UV Editing: 左上角圖示 “UV Sync Selection”, L link 可以聯起來
  • UV Editing: 切好 mark seam, unwrap 後, apple “Mirror”, “ShrinkWrap” modifiers, apply 順序由上到下。

  • sculpt mode: Shift + C crease 褶痕,皺褶

  • sculpt mode: 將雕刻結果 apply 到 base retropo. Multires modifier, Shape > “Apply Base”
  • brush: “scrape” 刷出金屬質感

  • extrude along normals: 讓最下一圈的面延伸出. 選中一圈面,Alt + E, “extrude along normals”

  • UV editing mode: “UV” > “Pack Islands” > 不要勾 scale. 調整 UV map 上的大小與位置

Baking Normal Maps

  • normal map: bumpiness
  • cavity (空隙,洞,腔) map: all creases and detail
  • ambient occlusion (環境光遮蔽) map: deep shadows