Blender Rig
Rig Notes
Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2)
Sculpt Mode
- mesh filter: 選擇 filter 的類型 “smooth” 後,從左拉到右邊應用強度
Alt + Q: 切換物件- remesh:
R: remesh 單位大小,Ctrl + R: remesh - brushes:
V: draw,G: grab, - Crease brush:
Shift + C: Crease皺褶, 添加小細節. 同時按Ctrl會拉起 - brush (Clay Strips): 肌肉線條效果,之後再 smooth 弱化
Ctrl + J: 合併物件,但邊際仍存在。之後可以 remesh 完成邊際混合。- outliner 中有 face-orientation 選項可看出是否 face 內朝外導致異常問題,
Shift + Nrecalculate normals 可以解決 -
Ctrl + 2: subdivision modifier Shift + RMB: Cursor 位置設定-
Alt + MMB: 設定旋轉中心 - 技巧: 使用 cube 建 subdivision modifier, 然後 extrude, scale 製作獸人牙齒
- 技巧: 多個面置於水平, 選取所有面
Sscale,Zz-axis,0歸零 -
技巧: 設定 object origin, 在 edit mode 選中面,
Shift + Scursor to selected, object mode “Set origin”, “origin to 3D cursor” g+g: 沿着原來的線條上 grab, edge slideCtrl + RMB: extrude asein edit mode-
shortest path selection: 先選中一線段,再
Ctrl + LMB選中另一線段,會將之間一起選起 -
移除 link : Object > Relations > Make Single User > Object & Data
-
繪圖板 : main button 設爲 MMB, secondary button 爲 RMB
/: local view 隱藏其他物件X: 刪除 點線面, 其中 “disolve edges” 可移除線段保留結構Ctrl + X: “disolve edges” 移除線段保留結構Ctrl + R: loop cut 將面上多增加環繞線Shift + Tab: turn off snapping- snap when grab:
Ggrab, holdCTRL, then move -
P: separate, edit mode (mesh > separate > selection) - modifier solidify: 增加厚度, 內外層有問題用 offset 調整
-
modifier shrinkwrap: 貼近指定的物件的面, 注意其他 modifier 的順序
-
選擇物件按下
Alt可從多個中挑選 - propotional editing
O:
Clothing
Retopology
- instant mesh:
- 先 join, remesh, (350K Faces)
- apply decimate modifier 降低 mesh 後 (70K Faces)
- export wavefront (.obj) 檔案, selection only
- use instant-meshes
- solve 使用 comb (梳子) 劃定垂直中分線,然後 export, extract, save 回到 blender (10K Faces)
- 用 auto mirror 後, 再將 eye 周圍 indent,
- 結果 orc body (10K Faces )
-
modifier decimate: 降低 poly
- finger retopology:
- 先用 8 邊 circle, shrinkwrap + snap extrude 到指尖,
- 最後
Ffill 面, 在面上的點Jjoin 出兩條線再修形狀
Mmerge: mesh > merge > by distance 將重疊的點合併Mmerge: 選擇兩個電後,Mmerge, “at last” 點合併-
Lselect linked: 在 edit mode 一個物件有多個不相連的部位,可以鼠標移動到一個部位, 按下L就會選中該部位。 - smooth vertices: 先選中 loop edges 一圈,如果有些參差不齊,用 vertax > smooth vertices 然後調整強度就會較平齊
- select more/less:
Ctrl +/-先選指尖的面,然後一圈一圈加入選擇 -
scale by normal:
Alt + S將形體按照原先的垂直向量延伸擴大 -
Ctrl + Eedge bridge: edge > “bridge edge” loops 在 edit mode 中將兩邊一樣多的 edge 之間用面連接 -
knife tool
K -
dissolve edges
Ctrl + X: 移除四邊形中的對角線, 也可用X> dissolve edges -
Iinsect +Bboundary -
grid fill: face > “grid fill” 將兩邊填格子連起
-
add-ons: “Mesh:LoopTools” 讓 loop 中的多個 edge 平均分佈. RMB > “LoopTools” > “Space”, 可再調整 influence
-
Vsplit vertex: 將一個點分成兩個,可以再左右拉開 -
subdivided : 選中邊,點 RMB 選 subdivide, 可將邊切兩段
-
將左右對稱, 到 sculpting mode, X 對稱, 下拉選單, symmetrize
- Sculpting mode, Line Project 切斷小腿平面, 可用
Fflip
Detailed Sculpt
- multiRes modifier: 套用 shrinkWrap mod 的貼近, 將 retropo 再 subdivide, 如果有跳針, 可以調整 shrinkWrap 的 wrapMethod 為 project, 再勾選 “Negative” & “Positive”
- UV Editing: 選中要切邊的 edges,
Ctrl + E, “Mark Seam”,A選中所有邊面,U: UV, “Unwrap Angle Based” - UV Editing: 左上角圖示 “UV Sync Selection”,
Llink 可以聯起來 -
UV Editing: 切好 mark seam, unwrap 後, apple “Mirror”, “ShrinkWrap” modifiers, apply 順序由上到下。
-
sculpt mode:
Shift + Ccrease 褶痕,皺褶 - sculpt mode: 將雕刻結果 apply 到 base retropo. Multires modifier, Shape > “Apply Base”
-
brush: “scrape” 刷出金屬質感
-
extrude along normals: 讓最下一圈的面延伸出. 選中一圈面,
Alt + E, “extrude along normals” - UV editing mode: “UV” > “Pack Islands” > 不要勾 scale. 調整 UV map 上的大小與位置
Baking Normal Maps
- normal map: bumpiness
- cavity (空隙,洞,腔) map: all creases and detail
- ambient occlusion (環境光遮蔽) map: deep shadows